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我们对现实世界中技术的期望通常源于我们对科幻小说内容的看法特别针对儿童的情况最近,互动技术(人机交互或人机交互领域)的研究人员和设计人员受到科学的启发小说作为创造新颖设备,产品和系统的手段,改变传统的做事方式或使用技术有人认为,2002年电影“少数派报告”的数百万美元的成功(受到菲利普·迪克1956年短篇小说的启发) )影响了多点触控界面的发展,例如智能手机,交互式桌面和全息/半空中接口多年前Star Trek电视剧中描绘的个人存取显示设备(PADD)与今天的平板电脑非常相似这只是许多星际迷航技术之一,使其成为现实世界智能手表和其他类似的智能可穿戴设备曾在几部电视连续剧和电影中被描绘过,如“星际迷航”,“骑士骑士”和“回归未来”

那么,我们是否正确地期望科幻小说中的任何技术最终都会在现实世界中找到并取得成功

悬浮板,例如回到未来II和III中的悬浮板,在技术上非常先进,但仍然不实用这是技术和虚构之间的婚姻出错的一个例子吗

我们认为真实和虚构技术之间的部分矛盾是由于某些硬件和软件的限制

还有一种假设认为,仅仅因为所有虚构内容都受到人类的欢迎和喜爱,它应该被纳入现实世界的设备中这是并非总是如此,因为它会导致用户和技术之间的期望崩溃研究人员需要更加清醒并了解他们如何从科幻小说中提取产品设计含义机器人正在慢慢渗透到各行各业,自动化各种任务和协助人类在社会环境中今天的机器人能够完成智能行动并做出理性决定这些特殊的特征在虚构的机器人中被广泛呈现但真实机器人和虚构机器人之间的区别在于意识,自主和物理外观的水平许多虚构的机器人被展示出来获得情感和其他人类能力Chappie,变形金刚和终结者科幻小说经常争取高度拟人化且与人类无法区分的角色,例如在二百周年纪念人,银河战士和代理人电影导演中利用人类倾向创造债券和拟人化的虚构角色这是也被称为媒体方程显然,涉及拟人和人类机器人角色的电影通常在收视率和票房成功方面做得很好人类,拟人生物的普及和扩散不仅限于好莱坞他们在国际电影中的特色也包括宝莱坞在两部巨型电影Enthiran和最近的PK,这两部电影都涉及一个非常拟人化的存在或者作为主角的机器人不幸的是,真正的机器人在能够像他们的虚构对手那样产生类似人类的能力方面是无处不在但这是伪装的祝福吗

来自Hiroshi Ishiguro的Geminiods的研究表明,非常人性化的机器人会在人类中产生厌恶感

我们对人类对真实机器人和虚构机器人的感知比较的研究也表明人类将虚构内容与现实世界内容分离我们的结果表明,与真实机器人相比,拟人机器人在虚拟机器人中更受青睐

人机交互研究表明,人类更喜欢真正的机器人,而不是侵入他们的私人空间;一些研究人员推测对大型机器人的恐吓是造成这种不适的原因我们认为机器人设计师将形式与功能分开并争取机器人执行和完成任务而不是推动类似人类的相似性可能更有利 这是HCI研究人员和科幻小说作者希望在2015年12月7日星期一在墨尔本举行的澳大利亚人机交互会议研讨会上进一步探讨的事情

显然科幻小说可以成为新技术的灵感源泉但我们需要注意人们如何反应和评估任何虚构的内容,以确定在现实世界中哪些方面是最不受欢迎的

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